Eventy klanowe
Organizuj polowania na herosów eventowych, śledź pokrycie map i zarządzaj rankingami uczestników
Co to są Eventy?
Eventy klanowe to system koordynacji polowań na sezonowych herosów w Margonem. Pozwalają klanowi zorganizować śledzenie respawnów, przypisywać członków do map i nagradzać uczestników punktami.
Hierarchia systemu
- Event - główny kontener (np. "Gwiazdka 2025")
- Heros - boss eventowy (np. "Anielska zabójczyni")
- Mapy - lokalizacje spawnu herosa
- Lokacje - opcjonalne grupowanie map (np. "Driady")
Główne funkcje
- Śledzenie obecności członków na mapach w czasie rzeczywistym
- Automatyczne naliczanie punktów za udział w biciu herosa
- Rankingi uczestników per heros
- Historia wszystkich bić z informacją o uczestnikach
Uprawnienia
Dostęp do eventów kontrolują dedykowane uprawnienia:
| Uprawnienie | Opis |
|---|---|
LOOTLOG_EVENTS_READ | Przeglądanie eventów, herosów, map i rankingów |
LOOTLOG_EVENTS_WRITE | Samodzielne przypisywanie się do map |
LOOTLOG_EVENTS_MANAGE | Tworzenie eventów, zarządzanie herosami i mapami, przypisywanie innych |
Konfiguracja uprawnień: Uprawnienia eventowe konfigurujesz w ustawieniach klanu → Role → wybrana rola → sekcja "Eventy".
Edycja punktów
Ręczna edycja punktów w rankingu wymaga roli Owner lub Admin klanu. Historia wszystkich edycji jest zapisywana.
Tworzenie eventu
Aby utworzyć nowy event, potrzebujesz uprawnienia EVENTS_MANAGE.
Wymagane pola
- Nazwa eventu - np. "Gwiazdka 2025"
- Świat - nazwa serwera, np. "gordion"
Opcjonalne pola
- Data rozpoczęcia - kiedy event się zaczyna
- Data zakończenia - kiedy event się kończy
Daty są opcjonalne. Możesz utworzyć event bez dat i ustawić je później w edycji.
Po utworzeniu eventu możesz dodawać do niego herosów.
Zarządzanie herosami i mapami
Dodawanie herosa
Każdy heros eventowy wymaga:
- Nazwa herosa - musi być dokładna dla automatycznego wykrywania bić
Opcjonalnie:
- ID NPC - identyfikator z gry (np. z URL potwora)
Automatyczne wykrywanie ID: Jeśli nie znasz ID herosa, zostaw pole puste. System automatycznie wykryje ID po pierwszym zbiciu herosa (wymaga poprawnej nazwy).
Dodawanie map
Po utworzeniu herosa możesz dodać mapy jego spawnu:
- Wyszukiwanie - wpisz nazwę lub ID mapy
- Szablony - załaduj predefiniowany zestaw map z szablonu
Lokacje
Lokacje pozwalają grupować mapy dla lepszej organizacji (np. "Las Północny", "Pustynie"). Są opcjonalne - możesz używać map bez lokacji.
System punktacji
Punkty za udział w biciu herosa obliczane są według formuły:
Punkty = Bazowe × Pora dnia × Tropiciele × MapyPunkty bazowe
Podstawowa liczba punktów za bicie. Możesz ją zmienić w ustawieniach herosa.
Przeliczanie historii: Zmiana punktów bazowych automatycznie przeliczy punkty dla wszystkich historycznych bić.
Mnożnik pory dnia
Dodatkowe punkty za obecność o określonych porach. Konfiguracja pozwala ustawić przedziały czasowe i ich mnożniki, np.:
- 00:00 - 06:00 → mnożnik 1.5x (noc)
- 06:00 - 22:00 → mnożnik 1.0x (dzień)
- 22:00 - 00:00 → mnożnik 1.2x (wieczór)
Mnożnik obstawiających
Im mniej osób obstawia herosa, tym większy mnożnik dla każdego uczestnika. Przykładowa konfiguracja:
- 1-3 osoby → mnożnik 2.0x
- 4-6 osób → mnożnik 1.5x
- 7+ osób → mnożnik 1.0x
Mnożnik map
Bonus za obstawianie wielu map jednocześnie. Przykładowa konfiguracja:
- 1-5 map → mnożnik 1.0x
- 6-10 map → mnożnik 1.2x
- 11+ map → mnożnik 1.5x
Przypisywanie do map
Samodzielne przypisywanie
Członkowie z uprawnieniem EVENTS_WRITE mogą sami przypisywać się do map. Wystarczy kliknąć "Przypisz się" na wybranej mapie.
Przypisywanie przez moderatora
Członkowie z uprawnieniem EVENTS_MANAGE mogą przypisywać innych członków do map.
Timeout przed respawnem
Parametr assignmentTimeoutMinutes określa ile minut przed minimalnym czasem respawnu można się przypisać do mapy. Zapobiega to zbyt wczesnemu zajmowaniu map.
Limit osób na mapie
Parametr mapAssignmentCap określa maksymalną liczbę osób na jednej mapie. Wartość 0 oznacza brak limitu.
Statusy map
Każda mapa może mieć jeden z statusów:
| Status | Znaczenie |
|---|---|
| Monitoruje | Przypisany członek jest na mapie |
| Nieobecny | Przypisany członek nie jest na mapie |
| AFK | Przypisany członek jest AFK |
| Nieprzypisany | Nikt nie jest przypisany do mapy |
Luki w pokryciu
System pokazuje mapy z lukami:
- Nieprzypisana - mapa nie ma przypisanego członka
- Nieobstawiona - mapa ma przypisanego członka, ale nie jest on na niej obecny
Okna odrodzenia
Okno odrodzenia (respawnu) określa przedział czasowy, w którym heros może się pojawić.
Statusy okna
| Status | Znaczenie |
|---|---|
| Okno otwarte | Heros może się pojawić w każdej chwili |
| Oczekiwanie | Okno zostanie otwarte o określonej godzinie |
| Brak okna | Nie ma aktywnego okna respawnu |
Otwieranie okna
Aby otworzyć okno respawnu:
- Przejdź do widoku herosa
- Kliknij "Otwórz okno respawnu"
- Ustaw minimalny i maksymalny czas spawnu
Zamykanie okna
Okno można zamknąć ręcznie lub zostanie zamknięte automatycznie:
- Automatycznie - po przekroczeniu maksymalnego czasu respawnu
- Ręcznie - moderator może zamknąć okno przyciskiem "Zamknij okno"
Po biciu herosa: System automatycznie zamyka okno, czyści przypisania do map i nalicza punkty uczestnikom.
Rankingi
Przeglądanie rankingu
Ranking pokazuje punkty i liczbę bić dla każdego uczestnika danego herosa. Dostępny dla wszystkich z uprawnieniem EVENTS_READ.
Edycja punktów
Właściciele klanu (Owner) i administratorzy (Admin) mogą ręcznie edytować punkty w rankingu. Każda edycja jest zapisywana w historii wraz z informacją kto i kiedy ją wykonał.
Historia edycji
System przechowuje pełną historię zmian punktów, zarówno automatycznych (po biciu) jak i ręcznych (edycja przez admina).